 |
 |
 |
| |
การสร้างอนิเมชั่น 3D ในโปรแกรม Autodesk Maya 2011 และนำไปทำ GIF Animation ในโปรแกรม Adobe Photoship CS3 |
|
| |
1. เมื่อเปิดโปรแกรม Autodesk Maya 2011 ให้เซ็ตโปรเจ็กต์ก่อนโดยไปที่ Manu File > Set… (โปรเจ็กต์ที่ได้สร้างไว้ก่อนหน้านี้) |
|
| |
 |
|
|
 |
| |
|
|
|
| |
ใน Set project ให้ไปหาที่อยู่โปรเจ็กต์ที่เราสร้างไว้แล้วกด Set |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
 |
|
| |
|
|
|
| |
2. เปิด Scene ที่สร้างเสร็จแล้ว โดยให้ไปที่ Menu File > Open Scence… Option มีเครื่องหมายสี่เหลี่ยมอยู่ด้านหลัง |
|
| |
|
|
| |
|
 |
|
| |
|
|
|
| |
ใน Open Options กดให้มีเครื่องหมายถูกหน้า Ignore Version แล้วกด Open |
|
| |
|
|
| |
|
 |
|
| |
|
|
|
| |
3. ให้เปิด Outliner ขึ้นมาด้วยเพื่อความสะดวกในการทำงาน จากนั้นให้ทำการปรับมุมมอง ปรับขนาด ฯลฯ เพื่อให้เหมาะสมในการทำงาน |
|
| |
|
|
| |
|
 |
|
| |
4. ไปที่ Rendr Setting ที่แถบ Common กำหนดขนาด Image ที่เราต้องการนำไปใช้ |
| |
|
| |
 |
| |
5. ปรับมุมมองให้เหมาะสมกับการนำไปใช้งาน แล้ว Render ดู |
| |
|
| |
 |
| |
|
6. เมื่อได้มุมมองที่เหมาะสมแล้ว ให้ไปที่แถบ Menu 3D view > View > Bookmarks > Edit Bookmarks… |
| |
| |
 |
| |
ที่ Bookmark Editor (persp) เป็นมุมมองแบบ Perspective ซึ่งในมุมมองอื่นก็กำหนดได้เช่นเดียวกัน ให้กด New Bookmark ตั้งชื่อ Name กด Apply แล้ว Close |
| |
| |
 |
| |
7. ไปที่ Preference โดยเลือกหาคำสั่งนี้ได้จากมุมขวาล่างของรูปภาพที่ปรากฏ ซึ่งจะเป็นคำสั่งกำหนด Preference
ใน Preference ไปที่ Settings ด้านซ้าย เลือก Working Units กำหนด Type ตามที่เราต้องการ เช่น Films [24fps] |
| |
| |
 |
| |
ที่ Time Slider กำหนด Playback start/end และ Animation start/end
ที่ Playback กำหนด Playback Speed เป็น Real time |
| |
| |
 |
| |
8. ต่อไปเราจะสร้างฉากสำหรับการทำอเนมิชั่นกัน ให้เปิดแถบ Menu Shelves > Surfaces เลือกรูปทรงที่ต้องการ เช่น NURBS Cylinder กดแล้วทำการสร้าง ย่อ-ขยาย ปรับขนาดให้เหมาะสม |
| |
| |
 |
| |
9. ต่อไปเราจะทำการสร้างภาพให้กับฉาก โดยเปิด Menu Window > Rendering Editors > Hypershade
เลือก Surface > Phong หรือแล้วแต่วัตถุที่เราต้องการ |
| |
| |
 |
| |
เลือก 2D Textures > File
จะปรากฏที่ Working Area ดังรูป |
| |
| |
 |
| |
ดับเบิ้ลคลิ๊กที่ file1 จะปรากฏ AttributeEditor ที่ด้านซ้ายมือของโปรแกรม เลือกกดที่โฟลเดอร์สีเหลือง |
| |
| |
 |
| |
เลือกไฟล์ที่เราเตรียมไว้ใน Source images หรือแล้วแต่เราจะเก็บไว้ ซึ่งควรจะเก็บไว้ในโปรเจ็กต์จะดีที่สุด เพื่อป้องกันการถามหา Link |
| |
| |
 |
| |
จะปรากฏภาพที่ file1 ให้ใช้เม้าส์ปุ่มกลางลากจาก file1 ไปวางที่วัตถุที่เราเลือก ที่ Attribute Editor เราสามารถที่จะตั้งชื่อให้กับวัตถุที่เราสร้างได้ |
| |
| |
 |
| |
ให้คลิ๊กเลือกชิ้นงานที่เราจะใส่พื้นผิวที่ Outliner และคลิ๊กขวาที่วัตถุใน Work Area เลือกไปที่ Assign Material to Selection |
| |
| |
 |
| |
ให้กดหมายเลข 6 ที่แป้นคีย์บอร์ด ใน 3D View จะแสดงพื้นผิววัตถุที่เราใส่เข้าไปดังรูป |
| |
| |
 |
| |
10. ที่แถบ 3D view ให้ไปที่ View > Bookmarks > View ที่เรากำหนดไว้แล้วใน Bookmarks… เพื่อเตรียมสำหรับการทำอเนมิชั่นต่อไป |
| |
| |
 |
| |
11. ให้เลือกวัตถุทั้งหมดที่เราสร้าง แล้วไปที่ Menu Modify > Freeze Transformations กำหนดค่าต่างๆ ให้กลับสู่ Default |
| |
| |
 |
| |
12. ไปที่ Menu Edit > Delete by Type > History เพื่อลบการทำงานที่เก็บไว้ก่อนหน้าออกซึ่งจะลดเวลาในการ Render ลง |
| |
| |
 |
| |
13. เมื่อเรากำหนดเฟรมที่จะเซ็ตค่า ให้กดที่ Menu Animate > Set Key หรือ S |
| |
| |
 |
| |
14. เมื่อกำหนดอเนมิชั่นของชิ้นงานใดๆ เสร็จแล้วให้ทำการลบตัวที่ไม่ได้มีผลในการอเนมิชั่นออกไป โดยไปที่ Menu Edit > Delete by Type > Static Channels |
| |
| |
 |
| |
ทำอเนมิชั่นให้ครบตามที่เราต้องการ หลังจากนั้นลองกด Play ดู ตามปุ่มด้านล่างขวามือสำหรับการ preview |
| |
| |
 |
| |
15. เราสามารถปรับค่าการอเนมิชั่นให้ละเอียดได้อีกที่ Menu Window > Animation Editors > Graph Editor |
| |
| |
 |
| |
ใน Graph Editor เราสามารถเลือกชิ้นงานจาก Outliner มาปรับการอเนมิชั่นให้ละเอียดอีกครั้งได้ ให้เลือกที่ View > Frame All เพื่อแสดงเส้นอเนมิชั่นทั้งหมดที่เรากำหนดการอเนมิชั่นไว้ ซึ่งจะไม่ปรากฏเส้นที่เป็น Static Channels ที่เราได้ลบไปแล้ว |
| |
| |
 |
| |
การกำหนดที่ง่ายที่สุดคือ เรากำหนดให้เป็น Spline tangents |
| |
| |
 |
| |
16. ให้ทำการ Render ทีละเฟรม แล้วทำการบันทึกเก็บไว้ |
| |
| |
 |
| |
Render จนครบทุกเฟรมตามเวลาที่เรากำหนด |
| |
| |
 |
| |
ต่อไปเราจะมาทำ GIF Animation ในโปรแกรม Adobe Photoshop CS3
1. ให้จัดเรียงภาพที่ได้จากการ Render ในโปรแกรม Maya 2011 ตามลำดับที่ได้อเนมิชั่น เป็นลำดับ Layer ที่เรียงกันต่อเนื่อง |
| |
| |
 |
| |
2. ทำการอเนมิชั่นโดยการเปิด-ปิด Layer ตามลำดับที่เราต้องการ |
| |
|
|
|
|
|
| |
 |
| |
เราก็จะได้อเนมิชั่นที่จะนำไปใช้งานแล้วครับ |
| |
| |
 |
| |
| |
เทวินทร์ ประสิทธิ์เสริฐ
สงวนลิขสิทธิ์
การคัดลอกให้ก๊อปปี้ link ลงไปด้วย
http://www.cgpcenter.com/maya2011/gifand3danimation/gifand3danimation.html |